1.2. Элементы обозначений
3. Уровень
Данная команда служит для создания высотной основы. К уровням привязываются отдельные элементы модели или даже целые разделы (правда пока тоже поэлементно). На одной отметке может быть несколько уровней. Можно управлять видимостью и стилями отображения объектов, принадлежащих определенному уровню.
Для построения Уровня на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (вторая кнопка)
После выбора команды программой будет предложено выбрать расположение нового уровня относительно базового или любого другого уровня, существующего в проекте. Перемещая мышку вверх или вниз можно указать место расположения нового уровня. Для завершения нажать левую кнопку мыши (ЛКМ). Гораздо более правильно и точно внести значение в миллиметрах в синем размерном поле и нажать ЛКМ. Если ввести 0 (ноль), то будет создан еще один уровень на той же отметке.
Параметры
У уровней доступны следующие параметры (сверху вниз):
Имя уровня - название уровня.
Рекомендуется давать короткие и осмысленные названия. Т.к. Renga подразумевает работу разных дисциплин в одном файле и пока самый лучший способ разделения дисциплин - это создание для каждой индивидуального уровня. Т.е. несколько уровней на одном этаже могут выглядеть следующим образом:
Если названия будут длинными, согласитесь, работать будет весьма сложно.
Смещение плоскости сечения - данный параметр играет роль при отображении объектов на плане. Т.е. можно себе представить что модель отсекается плоскостью на заданное в параметре расстояние вверх относительно уровня глубины видимости (это третий параметр) и все что выше этой плоскости - на плане видно не будет.
Уровень глубины видимости - базовый уровень, относительно которого строится плоскость сечения и смещение плоскости глубины видимости (это четвертый параметр)
Смещение плоскости глубины видимости - данный параметр играет роль при отображении объектов на плане. Т.е. можно себе представить что модель отсекается плоскостью на заданное в параметре расстояние вниз относительно уровня глубины видимости и все что ниже этой плоскости - на плане видно не будет.
Раздел - данный параметр позволяет указать раздел к которому будет отнесены объекты данного уровня. Раздел можно также поменять и в обозревателе проекта.
При добавлении новых уровней они отображаются в обозревателе проекта.
Копирование уровня
Достаточно важная возможность. Может быть использована для копирования этажей здания. Допустим вы проработали типовой этаж на уровне. Остальные этажи идентичны, или имеют незначительные различия. В любом случае копирование всего этажа видится самым оптимальным вариантом. Тут и поможет копирование уровней (со всеми связанными с ними элементами модели).
Порядок действий следующий:
- Выделите нужный уровень
- Наведите курсор на круглый маркер уровня
- Нажмите и удерживайте клавишу <CTRL> на клавиатуре
- Кликните ЛКМ на маркере
- Отпустите клавишу <CTRL>
- Перемещайте мышку вверх или вниз в зависимости от того, в каком направлении вы делаете копию
- В поле ввода размера введите нужное расстояние копирования
- Нажмите ЛКМ для завершения копирования.
Выбор уровня
Для выбора уровня, на котором будут формироваться новые элементы есть два варианта:
- Самый простой - дважды кликнуть ЛКМ по названию уровня.
- Через контекстное меню - ЛКМ выбрать уровень, ПКМ вызвать контекстное меню и из меню выбрать первый пункт - "Разместить рабочую плоскость".
Активный уровень будет выделен ярко черным цветом, остальные уровни будут затенены.