Твердотельное моделирование

1. Работа с двухмерной графикой. Эскизы

В начале проектирования модели, когда нет созданных плоскостей, расположение эскиза можно определить при помощи стандартных плоскостей (рис. 1).


а)                                          б)


в)                                           г)

Рис. 1. Создание эскиза:

а – выбор плоскости; б – выделение выбранной плоскости; в – включение режима «Эскиз»; г – поворот выбранной плоскости


В рабочем окне программы, в дереве построения модели, необходимо кликом мыши выбрать необходимую плоскость проекции (для примера выберем плоскость XY), на которой будет расположен эскиз (рис. 1а).

Выбранная плоскость будет подсвечиваться зелёным цветом как в дереве модели (рис. 1а), так и на рабочем поле (рис. 1б). Для запуска режима «Эскиз» на панели «Текущее состояние» (рис. 1в), необходимо нажать на кнопку «Эскиз». Кнопка «Эскиз» останется нажатой. Это свидетельствует о том, что система находится в режиме редактирования эскиза.

После включения режима «Эскиз», система координат с выбранной подсвеченной плоскостью проекции «XY» повернётся параллельно экрану (рис.1в). В плоскости эскиза находится его система координат и вспомогательный фантом (в том случае, если эскиз строится на плоской грани или на вспомогательной плоскости). По умолчанию фантом показывается черным пунктиром.

Перед началом создания эскиза рекомендуется установить необходимую ориентацию на панели «Вид». Наиболее правильным выбором ориентации будет служить ориентация «XYZ». В таком случае, виды модели в системе будут соответствовать реально выбранным видам.

Эскиз удобно строить, когда его плоскость совпадает с плоскостью экрана (если плоскость эскиза перпендикулярна плоскости экрана, построение совершенно невозможно). По умолчанию система настроена так, что при создании нового эскиза деталь автоматически поворачивается, чтобы плоскость эскиза была параллельна плоскости экрана, а при выходе из режима эскиза возвращается в прежнее положение.

После включения режима «Эскиз», на выбранной плоскости необходимо создать контур, который будет использоваться при создании трёхмерной модели.

При работе в эскизе под контуром понимается любой линейный графический объект или совокупность последовательно соединённых линейных графических объектов (отрезков, дуг, сплайнов, ломаных и т.д.).

Внешний вид линии определяется её стилем. В КОМПАС-3D LT доступны следующие стили линий, в соответствии с ЕСКД:

  • основная (сплошная толстая основная) – применяется для отрисовки контуров эскиза, по которому будет производиться создание модели;
  • тонкая (сплошная тонкая) – применяется для отрисовки вспомогательных объектов;
  • осевая (штрихпунктирная тонкая) – применяется для обозначения осей для создания элементов путём операции вращения;
  • штриховая – применяется для отрисовки вспомогательных объектов;
  • утолщённая (линия произвольной толщины);
  • пунктир 2 (штрихпунктирная с двумя точками тонкая);
  • осевая основная (штрихпунктирная утолщённая);
  • штриховая основная (штриховая утолщённая);
  • вспомогательная – применяется для отрисовки на изображении временных кривых, которые не выводятся на бумагу, и могут быть все удалены с чертежа одной командой;
  • для линии обрыва – применяется для отрисовки кривых (сплайнов, дуг и пр.), которые определяются как границы области для штриховки при штриховке указанием точки внутри области
  • стили линий ISO.