1.2. Элементы обозначений

Сайт: Открытые курсы ИРНИТУ
Курс: Информационное моделирование зданий и инженерных коммуникаций (Российское ПО)
Книга: 1.2. Элементы обозначений
Напечатано:: Гость
Дата: Пятница, 14 Март 2025, 13:31

1. Где находятся элементы обозначений?

В Renga предусмотрены следующие элементы обозначений:

  • Ось - служит для создания плановой основы здания (создание осей)
  • Уровень - служит для формирования высотной основы здания (создание уровней)
  • Разрез - служит для формирования разрезов
  • Фасад - служит для формирования фасадов
  • Помещение - служит для создания объекта "Помещение" 
  • Точка трассировки - используется для трассировки инженерных коммуникаций

Элементы обозначений можно найти на панели "Инструменты" в первом ряду кнопок.

После выбора данной команды под панелью инструментов появятся дополнительные панели:

 - Панель "Тип обозначения", на которой по умолчанию выбран инструмент построения оси

В зависимости от выбранного типа обозначения ниже могут появиться панели "Способ построения" и "Параметры"

 - Панель "Способ построения"

 - Панель "Параметры"

На панели "Тип обозначения" можно выбрать требуемый элемент обозначения (на последующих шагах они будут рассмотрены более подробно):

  • Ось
  • Уровень
  • Разрез
  • Фасад
  • Помещение
  • Точка трассировки

На панели "Способ построения" доступны следующие варианты:

  • Автоматически по подобию
  • Прямая по двум точкам
  • Дуга по трем точкам
  • Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке
  • Окружность по центру и радиусу

Следует отметить, что эти способы построения доступны не только для элементов обозначений, но и для других линейных объектов. На следующем шаге остановимся на них более подробно.

Что касается панели параметров, то для разных типов обозначений они будут отличаться.

2. Оси

Для построения оси на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (первая кнопка)

На панели "Способ построения" будут доступны способы построения, описанные на предыдущем шаге. Рассмотрим их более подробно, т.к. они применимы и для других линейных объектов.

 - Автоматически по подобию. Для работы данного способа необходимо чтобы в модели присутствовала какая либо линейная геометрия. Это может быть линия, созданная средствами Renga, импортированный файл dwg или даже стена. В таком случае после выбора команды и данного способа построения достаточно в пространстве модели указать линейный объект.

 - Прямая по двум точкам. При данном способе построения достаточно левой кнопкой мыши указать начальную и конечную точки построения элемента. Что касается осей, то хорошим стилем моделирования считается расположение пересечения осей "1" и "А" в начале координат. Т.е. необходима привязка к сетке.

Чтобы привязаться к сетке, при построении необходимо удерживать клавишу <SHIFT>

 - Дуга по трем точкам. Данный способ построения подразумевает указание левой кнопкой мыши последовательно трех точек, через которую пройдет дуга.

 - Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке. Как и в предыдущем способе левой кнопкой мыши указывается три точки построения дуги: 1 точка - начало дуги, 2 точка - центр дуги и ее радиус, 3 точка - длина дуги и завершение построения.

 - Окружность. При данном способе построения первым щелчком мыши указывается центр окружности, вторым - ее радиус и завершение.

При построении осей возможно задание двух параметров: обозначение оси и длина выпуска оси (только для прямолинейных участков)

Обозначение оси - это ее название, которое отображается в ее окружности.

Длина выпуска оси - это расстояние от точки построения оси до центра ее обозначения. 

Следует отметить, что нумерация осей автоматически не производится. Также допускается наличие осей с одинаковыми обозначениями.

При необходимости после выбора существующей оси на панели параметров можно изменить ее обозначение и длину выпуска.

Совет: при клике в полях ввода существующее значение сразу выделяется, таким образом нет необходимости выбирать и удалять существующее значение. Можно сразу вводить нужное. Это несколько ускоряет процесс корректировки параметров.


3. Уровень

Данная команда служит для создания высотной основы. К уровням привязываются отдельные элементы модели или даже целые разделы (правда пока тоже поэлементно). На одной отметке может быть несколько уровней. Можно управлять видимостью и стилями отображения объектов, принадлежащих определенному уровню.

Для построения Уровня на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (вторая кнопка)

После выбора команды программой будет предложено выбрать расположение нового уровня относительно базового или любого другого уровня, существующего в проекте. Перемещая мышку вверх или вниз можно указать место расположения нового уровня. Для завершения нажать левую кнопку мыши (ЛКМ). Гораздо более правильно и точно внести значение в миллиметрах в синем размерном поле и нажать ЛКМ. Если ввести 0 (ноль), то будет создан еще один уровень на той же отметке.

Параметры

У уровней доступны следующие параметры (сверху вниз):

Имя уровня - название уровня.

Рекомендуется давать короткие и осмысленные названия. Т.к. Renga подразумевает работу разных дисциплин в одном файле и пока самый лучший способ разделения дисциплин - это создание для каждой индивидуального уровня. Т.е. несколько уровней на одном этаже могут выглядеть следующим образом:

Если названия будут длинными, согласитесь, работать будет весьма сложно.

Смещение плоскости сечения - данный параметр играет роль при отображении объектов на плане. Т.е. можно себе представить что модель отсекается плоскостью на заданное в параметре расстояние вверх относительно уровня глубины видимости (это третий параметр) и все что выше этой плоскости - на плане видно не будет.

Уровень глубины видимости - базовый уровень, относительно которого строится плоскость сечения и смещение плоскости глубины видимости (это четвертый параметр)

Смещение плоскости глубины видимости - данный параметр играет роль при отображении объектов на плане. Т.е. можно себе представить что модель отсекается плоскостью на заданное в параметре расстояние вниз относительно уровня глубины видимости и все что ниже этой плоскости - на плане видно не будет.

Раздел - данный параметр позволяет указать раздел к которому будет отнесены объекты данного уровня. Раздел можно также поменять и в обозревателе проекта.

При добавлении новых уровней они отображаются в обозревателе проекта.

Копирование уровня

Достаточно важная возможность. Может быть использована для копирования этажей здания. Допустим вы проработали типовой этаж на уровне. Остальные этажи идентичны, или имеют незначительные различия. В любом случае копирование всего этажа видится самым оптимальным вариантом. Тут и поможет копирование уровней (со всеми связанными с ними элементами модели). 

Порядок действий следующий:

  • Выделите нужный уровень
  • Наведите курсор на круглый маркер уровня

  • Нажмите и удерживайте клавишу <CTRL> на клавиатуре
  • Кликните ЛКМ на маркере
  • Отпустите клавишу <CTRL>
  • Перемещайте мышку вверх или вниз в зависимости от того, в каком направлении вы делаете копию
  • В поле ввода размера введите нужное расстояние копирования
  • Нажмите ЛКМ для завершения копирования.

Выбор уровня

Для выбора уровня, на котором будут формироваться новые элементы есть два варианта:

  • Самый простой - дважды кликнуть ЛКМ по названию уровня. 
  • Через контекстное меню - ЛКМ выбрать уровень, ПКМ вызвать контекстное меню и из меню выбрать первый пункт - "Разместить рабочую плоскость".

Активный уровень будет выделен ярко черным цветом, остальные уровни будут затенены.


4. Разрез

Данная команда служит для создания разрезов. Следует отметить что пока редактирование модели на разрезах не предусмотрено. И данная команда служит для оформления и визуального контроля модели.

Для построения Разреза на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (третья кнопка)

После выбора команды становятся доступными типы разрезов:

  • Простой разрез - построение ведется путем указания ЛКМ двух точек разреза
  • Ступенчатый разрез - ЛКМ указывается любое адекватное количество точек ступеней разреза. Для завершения построения разреза нужно нажать клавишу <Enter>
  • Ломаный разрез - ЛКМ указывается три точки построения разреза

Разрезы как и уровни появляются в обозревателе проекта

У разрезов имеется также ряд параметров:

Имя разреза - без комментариев

Длина выпуска разреза - расстояние от точки построения разреза до его обозначения

Смещение плоскости глубины видимости - глубина видимости элементов от плоскости разреза

Раздел - раздел к которому принадлежит данный разрез

Совет: если разрез нужно обратить в другую сторону, то разрез необходимо выбрать и вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши (ПКМ). Из контекстного меню выбрать команду "Перевернуть"


5. Фасад

Данная команда служит для создания фасадов. Следует отметить что пока редактирование модели на фасадах не предусмотрено. И данная команда служит для оформления и визуального контроля модели.

Для построения фасада на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (четвертая кнопка)

Для построения фасада двумя щелчками ЛКМ указывается его местоположение и направление. Если фасад необходимо повернуть, то это можно сделать потянув за круглый маркер.

Фасады как и уровни и разрезы появляются в обозревателе проекта.

У фасадов имеется два параметра: имя и раздел. Аналогичные параметры были рассмотрены у разрезов на предыдущем шаге.


6. Помещение

Данная команда служит для создания помещений. При этом помещения могут создаваться как автоматически (при наличии замкнутых стенами пространств), так и путем указания габаритов помещений на экране.

Для построения помещения на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (пятая кнопка)

После выбора команды станут доступными разные способы построения помещений:

  - Автоматически по точке. Данный способ предполагает указание точки внутри замкнутой стенами области. Помещение будет построено автоматически.

Остальные способы построения мало отличаются от ранее рассмотренных на шаге "Оси"

 - Автоматически по подобию

 - Прямая по двум точкам. 

 - Дуга по трем точкам

 - Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке

 - Окружность. 

Также при создании помещений появится панель параметров, позволяющих ввести номер помещения, имя помещения, высоту от базового уровня, базовый уровень и смещение от базового уровня. 

Дополнительно имеются три недоступных для редактирования информационных параметра, меняющих свои значения динамически: "Полный периметр", "Полная площадь", "Полный объем"


7. Точка трассировки

Данная команда служит для создания точек для создания инженерных систем зданий.

Для построения помещения на панели "Тип обозначения" нужно выбрать соответствующую команду (шестая кнопка)

Доступны следующие параметры: "Имя точки", ""Уровень", "Смещение по вертикали"

В данном курсе, по крайней мере пока, мы не будем заниматься инженерными системами, однако приведем небольшой пример по использованию точек трассировки.

Добавьте две точки трассировки на произвольном расстоянии.

Откройте обозреватель проекта, пролистайте вниз до группы "Трубопроводные системы". Нажмите на плитку "Бытовое холодное водоснабжение".

В появившемся окне "Бытовое холодное водоснабжение", не вдаваясь в подробности для параметра "Стиль системы" (1- на рисунке ниже) выберите "В1- Водопровод хозяйственно-питьевой", соедините проводами плитки "Точка 1" и "Точка 2" (2). В пространстве модели будет построен трубопровод (3). Это общий принцип использования точек трассировки.