Занятие 1.2 Desktop-редактор Varwin
Цель: познакомить обучающихся с Desktop-редактором RMS Varwin.
Задачи:
- Изучить интерфейс RMS Varwin;
- Научить обучающихся создавать проекты, работать с шаблонами сцен и использовать несколько сцен в проекте;
- Изучить интерфейс Desktop-редактора RMS Varwin;
- Сформировать понимание параметров позиционирования объектов;
- Научить обучающихся сохранять и загружать проекты.
Методические материалы для подготовки к занятию:
Пошаговая инструкция по разработке кейсов #1
1. Изучение интерфейса Varwin XRMS
Для начала откроем XRMS Varwin и посмотрим какие основные вкладки присутствуют в интерфейсе программы. Запомним с чем мы будем взаимодействовать.
Проекты - в этой вкладке Вы будете видеть проекты которые разработали сами или загрузили в XRMS Varwin.
Шаблоны сцен - здесь будут отображены шаблоны сцен, готовые для использования в ваших проектах.
Объекты - в этой вкладке отображены основные объекты из пакетов, которые Вы сможете скачать во вкладке “Магазин”
Ресурсы - здесь Вы будете видеть мультимедиа файлы, распространенных форматов, которые можно загружать в платформу напрямую для дальнейшего использования в проектах.
Магазин - в магазине Вы можете скачать дополнительные пакеты объектов, которые будут доступны для использования в Ваших проектах.
2. Создание проекта и выбор шаблона сцены
Ссылка на актуальную документацию Varwin:
Редактирование проекта — Документация Varwin 0.7.0 Beta
Теперь научимся создавать новый проект: для этого перейдите во вкладку проекты, которая находится в главном навигационном меню.
Нажмите на кнопку “Добавить проект” (1).
Введите название проекта и заполните информацию о нем по желанию.
Вы можете установить флажок “Mobile ready”, если желаете, чтобы ваш проект запускался на мобильных шлемах (Vive Focus, Oculus Quest), а также на смартфонах с операционной системой Android.
После заполнения полей нажмите на кнопку “Добавить” для создания нового проекта (2).
Добавление сцены.
Вы автоматически попадаете в окно со сценами проекта, но поскольку этот проект новый, ни одной сцены в нем еще не присутствует.
Для добавления новой сцены нажмите на кнопку “Добавить сцену” (1).
Введите название сцены (2) и выберите доступный шаблон сцены из вашей библиотеки (3).
3. Изучение интерфейса Desktop - редактора
Ссылка на актуальную документацию Varwin:
Редактирование сцены — Документация Varwin 0.7.0 Beta
Запуск Desktop-редактора.
После добавления сцены нажмите на иконку “Редактирование/Предпросмотр сцены на ПК” (1) и выберите “Редактирование на ПК” (2).
Базовый интерфейс Desktop-редактора.
Вы открыли редактор.
Основные окна редактора - это библиотека (1), в которой можно увидеть доступные для размещения на сцене объекты.
Окно навигации по сцене (2). Для смены ракурса камеры зажмите правую кнопку мыши и вращайте, для смены позиции камеры используйте клавиши “WASD”, для перемещения с ускорением зажмите клавишу “Shift”.
Совет: Освойтесь с управлением внутри редактора, пролетев всю сцену.
Третье окно - это инспектор (3), в нем содержатся параметры и свойства выделенного объекта, оно понадобится на чуть позже.
- Создание проекта, выбор шаблона сцены.
- Знакомство с объектами (простой дисплей, простая лампочка и простая кнопка)
Совет: Особо рвущимся вперед обучающимся можно дать задание на усвоение задач занятия. Задание на расстановку объектов из пакета Education по определенному шаблону сцены и сохранение своего проекта.
Размещение объектов из библиотеки.
Для размещения объекта на сцене выберите объект в библиотеке, наведите на него курсор мыши (в нашем примере это объект “простой дисплей” (1)), зажмите левую кнопку мыши и перетащите его в необходимую область окна навигации по сцене (2) (методом “drag and drop”, как мы перемещаем файл из одной папки в другую).
Таким же образом разместите на сцене, кроме простого дисплея, также простую лампочку и простую кнопку.
Совет: для быстрого поиска объектов по названию воспользуйтесь строкой поиска! Просто введите название объекта в строку и немного подождите.
3. Изучение работы перемещения/вращени3я/масштабирования объектов
Параметры позиционирования объектов.
Теперь давайте научимся перемещать объекты по сцене, вращать их и масштабировать.
Для этого щелкните левой кнопкой мыши на один из объектов, размещенных на сцене.
Как вы можете наблюдать, появляются оси координат (1).
И в инспекторе появляются параметры этого объекта, относительно осей “XYZ” (2):
- Позиция;
- Вращение;
- Масштаб.
Позиция.
Мы можем изменить позицию объекта просто потянув мышкой за одну из координатных осей. (горячее сочетание клавиш “CTRL + W”)
Также мы можем ввести координаты объекта вручную в инспекторе в строке “позиция”. Это может потребоваться для более точного выравнивания объектов.
Расположите объекты так, как вы считаете удобным и эстетичным, например у стены.
Вращение.
Для вращения объекта нажмите нажмите на кнопку “Вращение объекта” (1) или горячее сочетание клавиш “CTRL + E”.
Ось координат сменится на ось вращения (2).
Для поворота объекта потяните мышкой за одну из этих осей.
Параметры вращения можно также ввести вручную в инспекторе (3).
Попробуйте повернуть один из объектов разными способами, чтобы закрепить новые знания.
Масштабирование.
Для масштабирования объекта нажмите нажмите на кнопку “Масштабирование объекта” (1) или горячее сочетание клавиш “CTRL + R”.
Появится ось масштабирования (2).
Чтобы увеличить объект относительно одной из осей потяните мышкой за соответствующую ось.
Чтобы масштабировать объект пропорционально, относительно каждой из осей, наведите курсор на центральный кубик и потяните мышкой в любую сторону.
Параметры масштабирования можно также ввести вручную в инспекторе (3).
Давайте увеличим кнопку в два раза, чтобы на нее было удобно нажимать. Для этого просто введем цифру 2 в параметрах масштабирования для каждой из осей “XYZ”.
Чтобы вернуться к изменению позиции нажмите сочетание “CTRL + W” или выберите соответствующую иконку на верхней панели (1).
Совет: еще один способ перемещения камеры можно активировать, если нажать иконку “руки” (2). В этом случае вы сможете перемещать камеру в горизонтальной и вертикальной плоскости зажав левую кнопку мыши.
4. Изучение способов сохранения и загрузки сцены. Сохранение проектов, проверка успешного сохранения. (Важно чтобы дети не теряли свои проекты)
Сохранение сцены с объектами, завершение работы с редактором сцен
После того как мы закончили размещение объектов на сцене и настройку их параметров можно переходить к созданию логики взаимодействия.
Но перед этим важно сохранить созданную сцену.
Для этого нажмите на иконку “дискеты” (1) на верхней панели или горячее сочетание клавиш “CTRL + S”.
После этого должно появиться сообщение об успешном сохранении сцены (2). При этом иконка “дискеты” станет серой (неактивной) до внесения следующих изменений в сцену.
Далее проект можно закрыть (3), свернуть в окно (2) или свернуть полностью (1).
Совет: для быстрого доступа к Desktop-редактору сворачивайте проект, а не закрывайте. В этом случае будет удобно и быстро переключаться между редактором логики и редактором сцен без необходимости ожидания загрузки. Проект, свернутый в окне, позволит увидеть объекты для которых вы формируете логику.
Контрольные вопросы (выборочно можно использовать на этапе рефлексии, для проверки усвоения знаний, полученных на занятии):
- В каком разделе XRMS Varwin можно скачать основные пакеты объектов?
- Назовите 3 инструмента позиционирования объектов в пространстве.
- Назовите 3 основных окна Desktop редактора XRMS Varwin.