Занятие 1.2 Desktop-редактор Varwin

Цель: познакомить обучающихся с Desktop-редактором RMS Varwin.

Задачи:

- Изучить интерфейс RMS Varwin;

- Научить обучающихся создавать проекты, работать с шаблонами сцен и использовать несколько сцен в проекте;

- Изучить интерфейс Desktop-редактора RMS Varwin;

- Сформировать понимание параметров позиционирования объектов;

-  Научить обучающихся сохранять и загружать проекты.

Методические материалы для подготовки к занятию:

Пошаговая инструкция по разработке кейсов #1

1.  Изучение интерфейса Varwin XRMS

Для начала откроем XRMS Varwin и посмотрим какие основные вкладки присутствуют в интерфейсе программы. Запомним с чем мы будем взаимодействовать.

Проекты - в этой вкладке Вы будете видеть проекты которые разработали сами или загрузили в XRMS Varwin.

Шаблоны сцен - здесь будут отображены шаблоны сцен, готовые для использования в ваших проектах.

Объекты - в этой вкладке отображены основные объекты из пакетов, которые Вы сможете скачать во вкладке “Магазин”

Ресурсы - здесь Вы будете видеть мультимедиа файлы, распространенных форматов, которые можно загружать в платформу напрямую для дальнейшего использования в проектах.

Магазин - в магазине Вы можете скачать дополнительные пакеты объектов, которые будут доступны для использования в Ваших проектах.

2. Создание проекта и выбор шаблона сцены

Ссылка на актуальную документацию Varwin:

Редактирование проекта — Документация Varwin 0.7.0 Beta

Теперь научимся создавать новый проект: для этого перейдите во вкладку проекты, которая находится в главном навигационном меню.

Нажмите на кнопку “Добавить проект” (1).

Введите название проекта и заполните информацию о нем по желанию.

Вы можете установить флажок “Mobile ready”, если желаете, чтобы ваш проект запускался на мобильных шлемах (Vive Focus, Oculus Quest), а также на смартфонах с операционной системой Android.

После заполнения полей нажмите на кнопку “Добавить” для создания нового проекта (2).

Добавление сцены.

Вы автоматически попадаете в окно со сценами проекта, но поскольку этот проект новый, ни одной сцены в нем еще не присутствует.

Для добавления новой сцены нажмите на кнопку “Добавить сцену” (1).

Введите название сцены (2) и выберите доступный шаблон сцены из вашей библиотеки (3).

3. Изучение интерфейса Desktop - редактора

Ссылка на актуальную документацию Varwin:

Редактирование сцены — Документация Varwin 0.7.0 Beta

 Запуск Desktop-редактора.

После добавления сцены нажмите на иконку “Редактирование/Предпросмотр сцены на ПК” (1) и выберите “Редактирование на ПК” (2).

Базовый интерфейс Desktop-редактора.

Вы открыли редактор.

Основные окна редактора - это библиотека (1), в которой можно увидеть доступные для размещения на сцене объекты.

Окно навигации по сцене (2). Для смены ракурса камеры зажмите правую кнопку мыши и вращайте, для смены позиции камеры используйте клавиши “WASD”, для перемещения с ускорением зажмите клавишу “Shift”.

Совет: Освойтесь с управлением внутри редактора, пролетев всю сцену.

Третье окно - это инспектор (3), в нем содержатся параметры и свойства выделенного объекта, оно понадобится на чуть позже.

  1. Создание проекта, выбор шаблона сцены.
  2. Знакомство с объектами (простой дисплейпростая лампочка и простая кнопка)

Совет: Особо рвущимся вперед обучающимся можно дать задание на усвоение задач занятия. Задание на расстановку объектов из пакета Education по определенному шаблону сцены и сохранение своего проекта.

 Размещение объектов из библиотеки.

Для размещения объекта на сцене выберите объект в библиотеке, наведите на него курсор мыши (в нашем примере это объект простой дисплей” (1)), зажмите левую кнопку мыши и перетащите его в необходимую область окна навигации по сцене (2) (методом “drag and drop”, как мы перемещаем файл из одной папки в другую).

Таким же образом разместите на сцене, кроме простого дисплея, также простую лампочку и простую кнопку.

Совет: для быстрого поиска объектов по названию воспользуйтесь строкой поиска! Просто введите название объекта в строку и немного подождите.

3. Изучение работы перемещения/вращени3я/масштабирования объектов 

Параметры позиционирования объектов.

Теперь давайте научимся перемещать объекты по сцене, вращать их и масштабировать.

Для этого щелкните левой кнопкой мыши на один из объектов, размещенных на сцене.

Как вы можете наблюдать, появляются оси координат (1).

И в инспекторе появляются параметры этого объекта, относительно осей “XYZ” (2):

  1. Позиция;
  2. Вращение;
  3. Масштаб.

Позиция.

Мы можем изменить позицию объекта просто потянув мышкой за одну из координатных осей. (горячее сочетание клавиш “CTRL + W”)

Также мы можем ввести координаты объекта вручную в инспекторе в строке “позиция”. Это может потребоваться для более точного выравнивания объектов.

Расположите объекты так, как вы считаете удобным и эстетичным, например у стены.

Вращение.

Для вращения объекта нажмите нажмите на кнопку “Вращение объекта” (1) или горячее сочетание клавиш “CTRL + E”.

Ось координат сменится на ось вращения (2).

Для поворота объекта потяните мышкой за одну из этих осей.

Параметры вращения можно также ввести вручную в инспекторе (3).

Попробуйте повернуть один из объектов разными способами, чтобы закрепить новые знания.

Масштабирование.

Для масштабирования объекта нажмите нажмите на кнопку “Масштабирование объекта” (1) или горячее сочетание клавиш “CTRL + R”.

Появится ось масштабирования (2).

Чтобы увеличить объект относительно одной из осей потяните мышкой за соответствующую ось.

Чтобы масштабировать объект пропорционально, относительно каждой из осей, наведите курсор на центральный кубик и потяните мышкой в любую сторону.

Параметры масштабирования можно также ввести вручную в инспекторе (3).

Давайте увеличим кнопку в два раза, чтобы на нее было удобно нажимать. Для этого просто введем цифру 2 в параметрах масштабирования для каждой из осей “XYZ”.

Чтобы вернуться к изменению позиции нажмите сочетание “CTRL + W” или выберите соответствующую иконку на верхней панели (1).

Совет: еще один способ перемещения камеры можно активировать, если нажать иконку “руки” (2). В этом случае вы сможете перемещать камеру в горизонтальной и вертикальной плоскости зажав левую кнопку мыши.

4. Изучение способов сохранения и загрузки сцены. Сохранение проектов, проверка успешного сохранения. (Важно чтобы дети не теряли свои проекты)

Сохранение сцены с объектами, завершение работы с редактором сцен

После того как мы закончили размещение объектов на сцене и настройку их параметров можно переходить к созданию логики взаимодействия.

Но перед этим важно сохранить созданную сцену.

Для этого нажмите на иконку “дискеты” (1) на верхней панели или горячее сочетание клавиш “CTRL + S”.

После этого должно появиться сообщение об успешном сохранении сцены (2). При этом иконка “дискеты” станет серой (неактивной)  до внесения следующих изменений в сцену.

Далее проект можно закрыть (3), свернуть в окно (2) или свернуть полностью (1).

Совет: для быстрого доступа к Desktop-редактору сворачивайте проект, а не закрывайте. В этом случае будет удобно и быстро переключаться между редактором логики и редактором сцен без необходимости ожидания загрузки. Проект, свернутый в окне, позволит увидеть объекты для которых вы формируете логику.

Контрольные вопросы (выборочно можно использовать на этапе рефлексии, для проверки усвоения знаний, полученных на занятии):

  1. В каком разделе XRMS Varwin можно скачать основные пакеты объектов?
  2. Назовите 3 инструмента позиционирования объектов в пространстве.
  3. Назовите 3 основных окна Desktop редактора XRMS Varwin.
Последнее изменение: Четверг, 1 Февраль 2024, 08:48