Занятие 2.1 Ресурсы и свойства объектов
Цель: сформировать понимание термина “Сферическая панорама” и познакомиться с первыми панорамами.
Задачи:
- Познакомить обучающихся с понятием “Панорама”
- Изучить разные типы панорам
- Получить первый опыт просмотра сферической панорамы в XRMS Varwin
- Научить обучающихся искать и скачивать из сети интернет сферические панорамы
- Сформировать понимание ресурсов в XRMS Varwin
- Изучить типы и требования к ресурсам, а также как их применять к объектам на сцене
- Изучить базовые объекты и их свойства в Desktop-редакторе из пакета “Простые объекты”, в т.ч. объект “Панорама”
Методические материалы для подготовки к занятию:
Пошаговая инструкция по разработке кейсов #2.
Литература для подготовки к занятию:
Что такое сферическая панорама?
Сферическая панорама (виртуальная панорама, 3D панорама) — один из видов панорамной фотографии. Предназначена в первую очередь для показа на компьютере (при помощи специального программного обеспечения).
В основе сферической панорамы лежит собранное из множества отдельных кадров изображение в сферической (эквидистантная, equirectangular, sphere) или кубической проекции. Характерной чертой сферических панорам является максимально возможный угол обзора пространства (360×180 градусов).
Литература для подготовки к занятию:
Возможные ошибки при использовании обычных панорам:
Если вы используете обычную панорамы, а не сферическую или кубическую проекцию, то у Вас не получится при размещении ее в проекте заполнить всё пространство сферы и будет виден шов/переход в каком-то месте. Такие панорамы не подходят для наших проектов.
А теперь перейдем к XRMS Varwin и посмотрим как панорамы можно использовать там.
15 - 25 минут |
Преподаватель демонстрирует экран персонального компьютера. Обучающиеся наблюдают и запоминают, что происходит на экране. Фронтальная работа. |
Ресурсы Varwin.
Сейчас нам надо понять что такое ресурсы и как их загружать в XRMS Varwin. Давайте на примере сферической панорамы попробуем это сделать. Итак у нас есть готовая сферическая панорама на нашем компьютере.
Мы загрузили панораму в необходимую директорию, в данном частном случае - это “C:\Кейс 2”.
После этого переходим в раздел “Ресурсы”, который находится в боковом меню Varwin и переносим методом “drag and drop” изображение в окно ресурсов (1).
После этого вы увидите всплывающее окно об успешной загрузке изображения в ресурсы Varwin (2). Панорама 360 отобразится в ресурсах (3).
Определение:
Ресурсы Varwin - это мультимедиа файлы, распространенных форматов, которые можно загружать в платформу напрямую для дальнейшего использования в проектах.
Примечание: в качестве ресурсов Varwin могут выступать не только изображения, но и тестовые файлы, а также 3D-модели.
Создание или поиск 360 панорам.
Если вы счастливый обладатель камеры, снимающей 360 панорамы, то вы можете создать собственные изображения.
Но если такой камеры нет, не беда! Вы всегда сможете найти панорамы на необходимую тематику в поисковых системах.
Вот, например, результат поиска в Google-картинках по запросу “Загрузить Панорама 360 музей”:
Вы сразу же сможете различить необходимые 360 панорамы по характерной композиции, как на картинке выше. Сохраните их в максимально возможном качестве.
Для этого вы можете отфильтровать панорамы в самом высоком разрешении по вашему запросу, достаточно нажать кнопку “Инструменты” (1) → “Размер” (2) → “Большой” (3).
Вспомним первые шаги.
Для начала, как мы это делали в предыдущем модуле, создайте новый проект и добавьте сцену “Empty Scene” (рус. “Пустая Сцена”).
Примечание: “Empty Scene” пригодится, если вы хотите создать все окружение “с нуля”.
Далее открываем редактор сцен (Desktop-редактор).
Создание панорамы 360.
Добавляем в любую позицию на сцене объект “Панорама”.
На объект панорама мы можем применить изображение в формате 3D панорама, например, для создания экскурсий. Но для начала давайте загрузим это изображение.
Определение:
3D панорама или панорама 360° - это интерактивное фотоизображение позволяющее показать окружающее пространство вокруг точки съемки со всех сторон. На плоскости 3D панорама можете быть представлена в виде эквидистантной проекции, так называемая равноугольная развертка.
Это может быть не обязательно фото, снятое на специальную аппаратуру, но и результат рендеринга 3D-сцены.
Определение:
Рендер (Рендеринг) — это процесс создания финального изображения или последовательности из изображений на основе двухмерных или трехмерных данных. Данный процесс происходит с использованием компьютерных программ и зачастую сопровождается трудными техническими вычислениями, которые ложатся на вычислительные мощности компьютера или на отдельные его комплектующие части.
Выбор ресурса для панорамы
Вернемся в Desktop-редактор и выделим нашу панораму. В текущий момент она имеет очень маленький масштаб, несоразмерный игроку.
- Увеличьте масштаб панорамы в 10 раз, пропорционально всем осям (1).
- Установите позицию в координатах “0; 0; 0”, чтобы игрок появлялся ровно в центре панорамы 360 (2).
- Нажмите на черную окружность для выбора ресурса панорамы (1).
- Выберите в списке ресурсов необходимую панораму - панорама применяется к объекту Varwin.
Теперь можете запустить проект прямо из Desktop-редактора в режиме просмотра на ПК (1) (или, если вы смелый и у вас подключен шлем виртуальной реальности, то сразу в режиме VR (2)).
Осмотритесь, теперь вы точно знаете, какое погружение дает 360 панорама по сравнению с плоской фотографией.
Самостоятельное задание: создайте таким же методом минимум еще 2 панорамы.
Контрольные вопросы:
- Что такое сферическая панорама?
- В какой панели вносят изменения размеров и расположения объектов? Например, объекта “Панорама”?
- Назовите основные требования к ресурсу “Панорама” для XRMS Varwin.
- Что такое рендер/рендеринг?