Занятие 3.1 Условные операторы
Цель: изучить условные операторы, понять их назначение и применяемость в наших проектах
Задачи:
- Закрепить знание ресурсов XRMS Varwin
- Усвоить навык изменения свойств объектов на сцене
- Познакомиться с условными операторами
- Познакомиться с основами UX/UI дизайна
- Сформировать понимание UI дизайна для проектов на XRMS Varwin
Методические материалы для подготовки к занятию:
- Пошаговая инструкция по разработке кейсов #3.
- Условные операторы:
- UX/UI - дизайн:
Ресурсы Varwin.
На этом этапе нужно уточнить что у разных объектов бывают разные свойства в окне инспектора.
Например, смайлик в зависимости от условий может менять свою эмоцию: безразличие, грусть, радость.
Также нужно уделить внимание подробному разбору основных свойств объектов, чтобы понимать за что каждый из них отвечает.
Определение:
Ресурсы Varwin - это мультимедиа файлы, распространенных форматов, которые можно загружать в платформу напрямую для дальнейшего использования в проектах.
Примечание: в качестве ресурсов Varwin могут выступать не только изображения, но и тестовые файлы, а также 3D-модели. И у каждого из них могут быть разные или по-разному настроенные свойства.
В этой части лекционного занятия нужно сформировать понимание условных операторов в программировании. Нужно уделить внимание следующим операторам: if do; else; else if (или elif). Разобрать примеры с множественными условиями. И уделить время операторам сравнения “больше”, “меньше”, “равно”, “не равно”, “больше или равно”, “меньше или равно”. Также понять назначение операторов “&” (and) и “|” (or). Изучить булевы переменные (true, false).
Литература для подготовки к занятию:
Литература для подготовки к занятию:
Программирование условий: условный оператор, оператор выбора, Условный оператор if - Информатика
Определение:
Опера́тор ветвле́ния (усло́вная инстру́кция, усло́вный опера́тор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.
Литература для подготовки к занятию:
Литература для подготовки к занятию:
Урок информатики "Составные условия в алгоритме ветвления"
На следующем этапе нужно изучить основы UX/UI дизайна. Чтобы в будущем, основываясь на простых советах, обучающиеся смогли разработать качественный дизайн интерфейсов.
Определение: UX-дизайнер — это проектировщик, который делает цифровые продукты понятными и логичными. Он изучает опыт взаимодействия пользователя с сайтом, приложением или программой.
Цель работы UX-дизайнера — помочь пользователю максимально комфортно достичь своей цели, какой бы она ни была.
Литература для подготовки к занятию:
- Принципы и основы UX-дизайна
- 9 шагов как стать UX/UI дизайнером, если нет образования и опыта работы.
- 10 золотых правил UI дизайна | UXPUB
- Дизайн интерфейсов: 10 правил UI-дизайна | DENISOV
- С чего начать обучение UX-дизайну и как стать профессионалом
Контрольные вопросы (выборочно можно использовать на этапе рефлексии, для проверки усвоения знаний, полученных на занятии):
- Какая самая главная цель UX/UI-дизайнера?
- Какие условные конструкции вы знаете и как их можно применять?
- Какие блоки присутствуют в категории «Логика»? За то они отвечают?
- Какие свойства есть у объекта? За что они отвечают?