Занятие 7.8 Свой проект

Цель: усвоение навыков, полученных в ходе практических занятий. Учитывая полученный опыт в ходе обучения по данной программе финальным заданием программы обучения является выполнение креативного проекта по собственному техническому заданию.

Задачи:

  • Закрепить навык тестирования работоспособности собственных проектов
  • Повысить навыки исправления багов/ошибок в проекте
  • Повысить навыки рисования скетчей/ планов перемещения по виртуальному пространству
  • Закрепить навыки создания и использования дизайна интерфейсов, основанном на удобстве для конечного пользователя
  • Усвоить навыки работы с функциями в Varwin
  • Усвоить навыки работы с таймером
  • Усвоить навыки работы с расширенным функционалом текста

Формат: Самостоятельная работа, решение кейсового задания.

Оборудование: несколько листов бумаги А4 на каждого обучающегося, комплект карандашей. 

0 - 10 минут

Получение кейса. Формирование собственного технического задания по проекту "Урок английского".

 

На этом этапе обязательно нужно сформировать и зафиксировать техническое задание на проект

Шаблон технического задания:

  1. Тематика/направленность проекта;
  2. Сколько и каких объектов будет использовано (обязательно указывать пакеты объектов, которые будут использованы или же свои объекты);
  3. Основной функционал приложения;
  4. Дополнительные возможности приложения;
  5. План-схема сцен, которые будут реализованы;
  6. Каким образом будет реализован, удобный для пользователя, UX/UI - дизайн;
  7. Какую полезную функцию для общества несет проект, или будет нести при дальнейшей его доработке.        

10 - 40 минут

Разработка проекта согласно техническому заданию.

 

Применяя ранее полученные навыки, обучающиеся разрабатывают проекты и тестируют их на VR-HMD устройствах. 

40 - 45 минут

Сохранение проектов. Тестирование и демонстрация проектов на VR-HMD устройствах.

Рекомендация: если есть возможность, то можно посвятить презентации проектов отдельное занятие. Для повышения soft-skills и обмена опытом между обучающимися.

Кейс:

Финальный проект выполняется под контролем наставника и его помощью с точки зрения концепции и позиционирования проекта. С технической части наставник никаким образом не помогает в реализации.

Самый главный момент в финальном кейсе это генерация идей. Её нужно провести совместно всей группой. Желательно использовать популярные инструменты, такие как, мозговой штурм или метод 6 шляп.

После выбора определенной максимально жизнеспособной идеи обучающие составляют и фиксируют техническое задание. После этого начинается такая же разработка, как и при сборке кейсового задания.

Обучающимся предоставляется творческая свобода и они сами решают какой проект они будут разрабатывать и как именно они будут это делать. Соответственно, о ответственность за проект повышается.

Обязательные условия:

  1.  Сформировать и зафиксировать технического задание проекта
  2. Нарисовать план расположения объектов на сценах
  3. Зафиксировать дополнительные функции, которые будут реализованы в проекте
Последнее изменение: Четверг, 1 Февраль 2024, 20:41